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网络通信用户超6亿,海外传播步伐加快,网络游戏影响力不断扩

  用户超6亿,海外传播步伐加快,网络游戏影响力不断扩大??  使游戏成为具有积极社会效用的文化力量(网络文艺趋势观察④)

  核心阅读

  网络游戏构建了一个成本低且复用率高的试错场景,游戏活动就变成一种主动探究的过程,能让玩家持续产生愉悦感

  网络游戏是一种有魅力的艺术形式,也正是这种巨大吸引力和影响力,要求我们发展好、利用好、管理好游戏,使游戏成为具有积极社会效用的文化力量

  如今,游戏已经成为当前中国文化文艺生态中不容忽视的重要组成部分,其影响力愈发深远。最新数据显示,2018年中国游戏用户总数攀升至6.26亿,中国游戏市场收入较10年前增长近10倍,高达2144.4亿元。中国的网络游戏肇始于20世纪90年代中期。不到30年时间,网络游戏已渗透到社会生活的方方面面。对于数字时代的原住民青少年而言,网络游戏更是他们时常接触的娱乐生活方式之一。2018年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达95.9亿美元,同比增长15.8%。截至2019年9月,国产游戏的海外市场收入增长速度甚至超过国内市场,出口至美国、日本、韩国等海外地区,游戏已经成为实现中国文化出海的重要领域。

  对于这样一个规模和影响都在迅速壮大的文化领域,我们需要科学系统地把握和认知,面向未来构建数字桥梁,让游戏成为营造美好生活的积极文化力量。

  游戏为什么吸引人

  处于“跳一跳就能摘到果子”的状态

  人们最感兴趣的问题是,网络游戏为什么如此具有吸引力?解答这个问题,首先要理解网络游戏是什么。有学者提出,网络游戏与书籍、电影一样,是一种媒介,是一种由多模态符号构建的互动语言。

  网络游戏为玩家带来独特的审美体验,一方面它调动文学、音乐、电影、美术等多种媒介元素,将其整合成为一个复杂的多媒体符号系统,不仅能模拟我们的现实世界,还能凭借炫酷视听景观塑造“游戏大片”,为玩家虚构“超真实世界”。另一方面,网络游戏根据用户技能水平合理设定并及时调整任务难度,为游戏玩家提供心流体验。“心流”是一种理想的专注状态,人们沉浸其中,全神贯注、全情投入并获得极大的幸福感。

  有意思的是,网络游戏凭借强大的算法系统,能够让玩家在激动感和控制感之间来回转换。这是因为电子游戏构建了一个成本低且复用率高的试错场景,游戏活动就变成一种主动探究的过程。在好的游戏中,玩家无需依赖他人或外界帮助,只需在游戏引导下一步步尝试探索,虽然失败在所难免,但只要凭借游戏给出的实时反馈调整策略,总能达成目标。在游戏过程中,任务难度逐步提升,玩家技能也随之提高,如此反复,玩家一直处于“跳一跳就能摘到果子”的状态,直到游戏通关。

  当下游戏发展趋势

  技术升维 题材多元 文化融合

  网络游戏诞生至今不过短短数十年,不及面世百年的电影,更不及数千年的文学,但随着科技不断进步,网络游戏形态和功能不断进化,目前而言,中国游戏呈现以下几个发展态势。

  新技术陆续投入应用,使得网络游戏样态不断推陈出新。比如,虚拟现实技术通过升级视听效果、增加人工气味和模拟触感,帮助游戏大片实现“升维”,宏大、逼真、互动场景为玩家提供更具沉浸感的游戏体验。虚拟现实还推动网络游戏与电影实现跨媒介融合,让互动电影升级至VR电影。当前,VR影像和互动电影都强调影像和互动两种元素,但前者以景观呈现为主,互动往往只涉及视角改变,无法深度互动;而后者虽然互动程度更强,形式更多样化,但却通常使用传统影像语言。作为两者优势结合的产物,VR电影用更具冲击力的VR影像反哺网络游戏,或将成为颇具前景的艺术形式之一。待5G技术和云游戏技术更加成熟,人们足不出户也能畅快地体验VR电影。

  网络游戏逐渐普及,游戏主题和题材也在不断丰富。近年来,网络游戏更多融入中华优秀传统文化和先进文化元素。有些创作周期长达10多年的大型网络游戏,正与古风音乐、传统绘画、古代建筑服饰等中国传统文化元素实现更深度融合,在现实场景中用游戏思维创设互动式传统文化体验,实现优秀传统文化的跨界、破壁传播。诸如《惊梦》《绘真?妙笔千山》等作品,直接取材中国古代文学或绘画,以游戏这种新媒介赋予古典作品新的生命力。《家国梦》中,玩家通过操作简单的“城市建设”,逐渐了解“一带一路”“区域协调发展”“创新驱动”“精准扶贫”“新一代人工智能”“民族团结”“美丽中国”等国家建设新进展,通过地区排名和地标建筑图集等方式,实现游戏与爱国主义教育的有效结合。

  随着影响越来越大,网络游戏与其他艺术形式不断渗透融合。网络游戏是对新技术应用要求很高、很强调感官体验的艺术形式,这也造就网络游戏在姊妹艺术中的技术引领者地位,近年出现的高帧率电影、互动剧等文艺新样态,在一定程度上受到游戏的影响。其次,网络游戏的叙事模式、场景设置、任务设定等要素也反哺传统媒体艺术,近期热播网剧《从前有座灵剑山》,剧中打怪升级的任务设置、万箭齐发的视觉效果、御剑飞行的交通方式,都源于网络游戏。此外,由于玩家甚众,很多游戏作品成为核心IP,越来越多地改编成小说、电影、漫画等多种文艺样式。

  作为一种愈发成熟的互动媒介,网络游戏的功能也从娱乐拓展至更广阔的生活领域。网络游戏调动多种传统媒介进行表达,用多样化符号延展人们的审美体验,还通过沉浸感极强的游戏操作,将单向度的被动接受变为多维度的互动,让受众主动参与到文本建构中。网络游戏通过生动的故事创建具体情景,通过反复试错实现主动探究和鼓励创新,使它不仅可以发挥娱乐功能,还可以成为人们终身学习的有效工具。以手术模拟游戏帮助医生提升操作的熟练度和准确度,以FLASH游戏提高学生学习兴趣和学习成绩,效果都已得到验证。

  如何用好游戏

  积极引导 科学治理 提高素养

  游戏是一种有魅力的艺术形式,它给广大互联网用户带来的巨大吸引力和影响力,要求我们发展好、利用好、管理好游戏,使游戏成为具有积极社会效用的文化力量。

  以主流价值实现引领。网络游戏打破单向传播模式,成为传递文化内容和价值观的新媒介。尤其一些商业化运作的网络游戏,玩家众多,影响广泛,应切实负起社会责任,坚持传播社会主流价值,引导玩家向美向善。与此同时,作为文化教育重要手段,以公益形式运营的游戏作品,要力求实现游戏体验和主流价值相结合,把好形式用足,把好内容传播好。这一方面,《家国梦》以及共青团中央等开发的微信小游戏《建功搭搭搭》等做出了有益尝试。

  以有效措施进行治理。对于过度游戏等行为,有关部门和单位推出了一系列有效措施。从去年开始,多家游戏企业推出未成年人守护平台,例如“家长关爱平台”“成长守护平台”“未成年人家长监护工程”等,对青少年玩家游戏时长和游戏消费做出必要的限定,并通过网络、电话等方式提供相应辅导和建议。今年,多家机构发起“游戏适龄提示倡议”,并以6岁、12岁、16岁和18岁为节点,推出“游戏适龄提示标准”,此标准成为游戏开发、运营和消费的有效参考。11月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,从政策层面进一步引导未成年人游戏行为。除此之外,目前讨论较多的是,游戏公司如何从源头入手,在游戏设计上采取相关措施和手段,避免青少年沉迷游戏。

  以素养培育提高品质。要从根本上提升电子游戏这一新艺术媒介的社会效能,需要在生产和消费两个维度提升公众游戏素养。游戏素养的提升,能够让游戏开发者创造出更具创意的游戏产品,让运营者更有社会责任感,让玩家健康游戏适度游戏,最终使游戏成为更成熟的大众文化媒介,助建美好生活。

孙 静

孙 静

装饰装修研究报告:5G将引发一场全社会的智能化变革

  中(杨雨奇)4日在北京发布的《全球传播生态蓝皮书:全球传播生态发展报告(2019)》认为,5G将引发一场全社会的智能化变革,使万物感知、万物互联、万物智能成为可能。

市民在体验5G手机。 殷立勤 摄

  据介绍,该报告由央视国际视频通讯社智库与北京外国语大学国际新闻与传播学院联合主编,社会科学文献出版社出版。其中收入了全球传播领域十余位著名专家学者撰写的报告,勾勒了2018年以来世界传媒发展和全球传播格局变迁状况。

  报告认为,5G对一个国家的科技创新、产业升级、经济增长等均具有至关重要的驱动作用,是未来国家竞争力的关键。

  报告提出在5G引领之下,区块链、人工智能、云计算、大数据等技术将交互影响,重新定义信息与用户之间的关系,颠覆与重构传媒业上中下游产业,创造未来传媒移动化、数据化、智能化的新生态。

  报告称,2018年,全球传播生态在用户、渠道、技术、运营、产业、政策等方面呈现六大特征??移动数字化生存成为新常态,全球互联网和社交媒体社会渗透率提速;全球传播信任危机发出预警,社交媒体新闻与传统媒体同时面临信任重建;即时通讯应用在5G背景下全面崛起,技术赋能大背景下短视频和智能语音合力撬动平台与媒体革命;商业转型新阶段数字媒体行业进入订阅时代;产业洗牌:融合、跨界、重组,传媒市场万象丛生;信息规制:全球政策继续深度聚焦数据安全和个人隐私保护。

  “5G对于整个社会的影响是广泛的,它的到来将在全社会掀起一场智能化变革,使万物感知、万物互联、万物智能成为可能。”

  报告提到,5G带来的不仅是“速度”,还有全新商业模式和沉浸式互动体验??视频、游戏、音乐、广告、AR和VR等产业都将发生根本性变革,内容与受众距离将被大大缩短。据研究预测,在2025年,全球无线媒体收入的57%将通过使用5G网络的超高带宽功能和5G运行的设备来实现。

  这份报告提供的数据还显示,未来十年,5G将为媒体和娱乐行业带来1.3万亿美元的收入,预计2028年5G网络在全球无线媒体营收中占比将达到3350亿美元,占比近80%。

  此外,未来十年内5G用户的月平均流量将增长7倍,而其中90%将由视频消耗。用户将进一步受到5G带来的影响,移动互联网应用业务都朝着“视频流”化的趋势发展,用户个人参与信息传播的深度和普及程度、频次和时长都将获得更大程度的提高;同时,5G将全力助推超高清视频业务的发展,为8K等超高清视频业务发展提供了可行性技术基础。

修理费这里的大学缘何办起老年课堂

  在老年大学一座难求的背景下,吉林挖掘社会资源,以满足银发一族对“老有所学”“老有所乐”的需求??  这里的大学缘何办起老年课堂

  “梅花树干要一笔渐出浓淡干湿的变化,而不是蘸一点画一点,这样画面才能层次分明不琐碎……”11月30日,东北师范大学人文学院的老年课堂内,20名银发老人正围着一位老教授学习水墨画技巧,热烈的氛围与窗外下得正酣的大雪相映成趣。75岁的李玉华笑言:“来这学习奔的就是资深教授讲课,让思绪徜徉在写意水墨画的无限想象空间里,那叫一个美!”

  随着人口老龄化程度日益加深,银发一族对“老有所学”“老有所乐”的需求也成为了社会民生亟待应对的一道考题。在老年大学一座难求的背景下,目前,吉林挖掘利用其他社会资源,于9月16日开始试点的高等学校老年课堂正开展得如火如荼,从中受益的3808名老人,在大学校园里开启了充实丰富的学习生涯。

  高校办起了老年课堂

  吉林是人口老龄化程度较高的省份,截至2018年底,60周岁以上老年人口已达529.18万人,占全省总人口的19.57%,高出全国平均水平1.67个百分点。老年教育需求与供给不平衡不充分的矛盾,已经成为不可回避的社会问题。

  “我们和省教育厅共同推动在高等学校开办老年课堂,就是要充分利用高校优质的师资力量和先进的设施设备,为老年人就近就便学习创造条件,进一步提升老年人的生活质量。”吉林省民政厅党组书记、厅长乔恒说。

  为了开展好这项创新性工作,今年7月,两部门专门印发了《关于在高等学校开设老年课堂的试点方案的通知》,要求探索一批接收老年人入校学习模式,建设一批开设老年课堂试点高校。

  “中医药膳与养生课充分发挥了学校在专业上的优势和特色,可以帮助老年人树立科学的养生认知和生活习惯,器乐基础与键盘即兴演奏有益于锻炼十指、开发双脑,预防老年痴呆,形体与舞蹈则融入了适合老年人的健身运动和拉伸动作等,三门课程均是为老年人量身定制。”长春中医药大学继续教育学院副院长梁宏说。包括该校在内,北华大学、东北师范大学人文学院等共10所高校成为首批试点院校,在开办模式和课程设立方面各展所长,为老年学员们提供了优质的学习环境和高层次的学习体验。

  “大学校园条件好,老师水平高,学习氛围浓,天天能看到朝气蓬勃的孩子们,感觉自己都变年轻了。”今年72岁的赵稔正在吉林省广播电视大学开办的老年课堂学习,她告诉,一些老年人找不到适宜的事情做,只好终日泡牌场或扎人场说东道西,不仅伤身体,搞不好还伤感情,有了老年课堂,生活越来越充实、越活越带劲。

  为“老有所学”创造更多机会、更多便利

  有统计数据显示,我国已有7.6万余所老年学校,其中包括远程教育在内的老龄学员共有1300万余人,仅占60岁及以上老年人口的5%左右。

  今年,55岁的胡玉蓉还是没抢到长春老年大学的名额,听说长春中医药大学开设老年课堂后,立即报名,终于“抢”到了梦寐以求的学习机会。该校的老年课堂开始招生后迅速爆满,但因为首次探索只招收了60多位老人,以周边社区的老年人居多。

  “学校开办老年课堂是对省市老年大学的补充,拿出部分教育资源共享,为老年朋友提供便利的学习服务也是学校的责任和义务。”梁宏告诉,目前,老年课堂每学期学费是100多元,未来在扩大招生规模的同时,也会尽量争取政府项目扶持,完全公益性地为老年人服务。

  “我们开办了4个艺术类专业,一共招收了112名学生,老师都是学校的资深专职教师,教学质量非常高,很受学生欢迎和认可。”东北师范大学人文学院负责老年课堂的李老师说,学校位于远离市中心的净月区,周边有很多新盖的居民小区,老年课堂的开办为附近老人们的学习创造了便利条件和优质环境。

  “这是我头一次教老年人画画,虽然有很多学员是零基础,但他们的学习积极性非常高,都格外珍惜学习机会。”该校教授写意水墨画的副教授尹东柱说。

  74岁的赵清瑜是尹东柱的得意弟子,虽为零基础学员,因为勤勉好学,半学期下来,画起画来已经有模有样。“如今在家门口的大学就能上课,还交到了很多志同道合的朋友,感觉越活越有奔头!”赵清瑜高兴地说。

  办学方式不断延伸拓展

  在8年多的学习生涯里,83岁高龄的老人赵继珍在北华大学学过书法、国画、朗诵等多门课程,也见证了这所大学的老年课堂从蹒跚学步到英姿勃发的成长和蜕变。

  想要办好老年课堂并不容易,除了要精心设计课程保证学习效果,还要在学员的生活、安全等方方面面安排妥当。赵继珍告诉,学校授课老师都特别认真负责,态度从不敷衍,教学质量非常高,分管生活的老师们无微不至的关心和照顾,也让学员们深切感受到了学校的重视和温暖。

  随着招生规模的不断扩大,该校的老年课堂今年已有上千名学员,年龄从50到80多岁不等,想要管理好困难重重。为确保老年课堂安全有序、和谐康乐,该校在继续教育与培训学院设有专门岗位,负责老年课堂管理和服务,办学至今从未发生纠纷、安全或健康等方面的意外事件。同时,该校还高度重视老年课堂的公益性,集聚社会各方力量,多渠道筹集资金,形成了政府、学校和学习者共同分担教育经费的机制。

  国画班的老师肖立新从该校老年课堂创办之初就一直在此兼任教学,老人们的学习劲头让他觉得特有成就感,有的学员业余时间也会找他辅导功课,有的学员自己学会了回家还要教腿脚不便无法上课的父母,这种传递作用让肖立新极为欣慰。

  “我们收费特别低,一学期还不到50元,像教室、水电、演出等费用都要由学校进行补贴。”北华大学继续教育与培训学院院长孙振良说,因为办学性价比超高,每次开课报名两三天即满,个别热门专业更是一座难求。

  “我们接下来的目标就是继续深入挖掘学校的教学资源,在不挤占正常教学空间的基础上,将老年课堂的招生规模扩展到2000人左右,并探索在有条件的社区申办分校,真正帮助老年人实现在家门口上学的愿望。”孙振良告诉,此外,学校还正在推进老年大学网站建设,力争在明年上学期实现用慕课、直播等方式,让行动不便或具备上网条件的老年人共享高质量教学。

  据悉,为不断满足老年人多样化、多层次的物质和精神文化养老服务需求,吉林省正在全面推进医养结合和文养结合并重的养老服务体系建设。“文养结合”即将精神文化资源与养老资源有机结合,通过对社会资源的最大化利用,通过“学习、健康、旅游、娱乐、公益”等丰富多样的生活行为,提升老年生活品质。

柳姗姗

柳姗姗

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